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12

2ᵉ Bac · PC / SVT · Chapitre 12

Le produit vectoriel

Le produit vectoriel complète la boîte à outils de la géométrie dans l'espace en fournissant un vecteur orthogonal à deux vecteurs donnés. Ce cours en présente la définition, les propriétés (antisymétrie, produit nul en cas de colinéarité) et les applications : calcul de l'aire d'un parallélogramme ou d'un triangle, détermination d'un vecteur normal, distance d'un point à une droite. En PC/SVT, il s'articule avec le produit scalaire dans l'exercice de géométrie spatiale. Le cours met en avant un critère très pratique : deux vecteurs sont colinéaires si et seulement si leur produit vectoriel est nul — le test d'alignement le plus rapide qui soit.

1 · Résumé du cours

Le produit scalaire du chapitre précédent associait à deux vecteurs un nombre. Le produit vectoriel, lui, leur associe un vecteur — et pas n'importe lequel : un vecteur orthogonal aux deux. C'est exactement l'outil qui manquait pour construire un vecteur normal à un plan (au lieu de le deviner), calculer des aires, tester l'alignement de trois points ou mesurer la distance d'un point à une droite. On travaille dans un repère orthonormé direct (O;ı,ȷ,k)(O;\vec\imath,\vec\jmath,\vec k).

1.1 Orientation de l'espace

Trièdre & orientation Un trièdre (u,v,w)(\vec u,\vec v,\vec w) est la donnée de trois vecteurs non coplanaires, pris dans cet ordre. Il est dit direct s'il respecte la règle de la main droite : le pouce suivant u\vec u, l'index suivant v\vec v, le majeur donne le sens de w\vec w. Sinon il est indirect.
L'ordre change tout Si (u,v,w)(\vec u,\vec v,\vec w) est direct, alors (v,u,w)(\vec v,\vec u,\vec w) est indirect : échanger deux vecteurs inverse l'orientation. C'est la raison profonde pour laquelle le produit vectoriel n'est pas commutatif.

1.2 Définition du produit vectoriel

Définition Le produit vectoriel de u\vec u par v\vec v, noté uv\vec u\wedge\vec v, est le vecteur défini par :
  • si u\vec u et v\vec v sont colinéaires : uv=0\vec u\wedge\vec v=\vec 0 ;
  • sinon, c'est l'unique vecteur orthogonal à u\vec u et à v\vec v, de norme uv=uvsinθ\|\vec u\wedge\vec v\|=\|\vec u\|\,\|\vec v\|\,\lvert\sin\theta\rvert, tel que le trièdre (u,v,uv)(\vec u,\vec v,\vec u\wedge\vec v) soit direct.
u v u ∧ v aire
uv\|\vec u\wedge\vec v\| est l'aire du parallélogramme construit sur u\vec u et v\vec v ; le vecteur uv\vec u\wedge\vec v est orthogonal au plan (u,v)(\vec u,\vec v), et son sens est fixé par la règle de la main droite.
Scalaire ou vectoriel : ne pas confondre uv\vec u\cdot\vec v est un nombre, avec un cos\cos ; il est nul quand les vecteurs sont orthogonaux. uv\vec u\wedge\vec v est un vecteur, avec un sin\sin ; il est nul quand les vecteurs sont colinéaires. Les deux se complètent : l'un détecte la perpendicularité, l'autre la colinéarité.

1.3 Norme et aire

Aire uv=aire du paralleˊlogramme construit sur u et v.\|\vec u\wedge\vec v\|=\text{aire du parallélogramme construit sur }\vec u\text{ et }\vec v. Par conséquent, pour trois points AA, BB, CC : A(ABC)=12ABAC.\mathcal{A}(ABC)=\tfrac12\big\|\overrightarrow{AB}\wedge\overrightarrow{AC}\big\|.
Pourquoi l'aire, et pourquoi la moitié L'aire d'un parallélogramme est « base ×\times hauteur ». Avec u\vec u pour base, la hauteur vaut vsinθ\|\vec v\|\sin\theta — d'où uvsinθ=uv\|\vec u\|\,\|\vec v\|\sin\theta=\|\vec u\wedge\vec v\|. Et un triangle est la moitié d'un parallélogramme : d'où le 12\tfrac12.

1.4 Colinéarité et alignement

Test de colinéarité uv=0    u et v sont colineˊaires.\vec u\wedge\vec v=\vec 0\iff \vec u\text{ et }\vec v\text{ sont colinéaires}. Donc trois points AA, BB, CC sont alignés si et seulement si ABAC=0\overrightarrow{AB}\wedge\overrightarrow{AC}=\vec 0. C'est cohérent avec l'aire : trois points alignés forment un triangle « aplati » d'aire nulle.

1.5 Propriétés algébriques

Règles de calcul vu=(uv)(antisymeˊtrie),uu=0,\vec v\wedge\vec u=-\big(\vec u\wedge\vec v\big)\quad(\text{antisymétrie}),\qquad \vec u\wedge\vec u=\vec 0, u(v+w)=uv+uw,(ku)v=k(uv).\vec u\wedge(\vec v+\vec w)=\vec u\wedge\vec v+\vec u\wedge\vec w,\qquad (k\vec u)\wedge\vec v=k\,(\vec u\wedge\vec v).
Les deux pièges Le produit vectoriel n'est pas commutatif (vu=uv)\big(\vec v\wedge\vec u=-\vec u\wedge\vec v\big) : inverser l'ordre change le sens du vecteur (mais pas sa norme, donc pas l'aire). Il n'est pas non plus associatif : en général (uv)wu(vw)(\vec u\wedge\vec v)\wedge\vec w\neq\vec u\wedge(\vec v\wedge\vec w). Ne transposez pas vos réflexes du produit scalaire, qui est symétrique.

1.6 Expression analytique

Coordonnées Dans un repère orthonormé direct, pour u(x;y;z)\vec u\,(x;y;z) et v(x;y;z)\vec v\,(x';y';z') : uv=(yzzy  ;    zxxz  ;    xyyx).\vec u\wedge\vec v=\big(\,yz'-zy'\;;\;\;zx'-xz'\;;\;\;xy'-yx'\,\big).
Attention à la 2ᵉ composante La deuxième composante est zxxzzx'-xz', et non xzzxxz'-zx' : le schéma « en croix » s'inverse sur cette ligne. Après tout calcul de w=uv\vec w=\vec u\wedge\vec v, une vérification infaillible : les deux produits scalaires wu=0\vec w\cdot\vec u=0 et wv=0\vec w\cdot\vec v=0. Si l'un n'est pas nul, il y a une erreur.

1.7 Applications

Trois outils clés
  • Vecteur normal à un plan (ABC)(ABC) : n=ABAC\vec n=\overrightarrow{AB}\wedge\overrightarrow{AC}, puis on écrit ax+by+cz+d=0ax+by+cz+d=0 et on trouve dd avec AA.
  • Intersection de deux plans non parallèles (P)(P), (P)(P') : leur droite commune a pour vecteur directeur u=nn\vec u=\vec n\wedge\vec{n}' (orthogonal aux deux normaux).
  • Distance d'un point MM à une droite (D)(D) passant par AA, de vecteur directeur u\vec u :   d(M,(D))=AMuu\;d\big(M,(D)\big)=\dfrac{\big\|\overrightarrow{AM}\wedge\vec u\big\|}{\|\vec u\|} (aire du parallélogramme divisée par la base).

2 · Feuille de route

1

Orientation

Trièdre direct, règle de la main droite.

2

Définition & propriétés

Antisymétrie, colinéarité, non-associativité.

3

Coordonnées

Calcul analytique + vérification par \cdot.

4

Aires

Parallélogramme, triangle, alignement.

5

Vecteur normal & plans

Plan par 3 points, intersection de deux plans.

6

Distance point–droite

Formule de l'aire divisée par la base.

3 · Exercices choisis

Calcul + vérification

Exercice 1

Soient u(1;2;1)\vec u\,(1;2;-1) et v(3;0;2)\vec v\,(3;0;2). Calculer uv\vec u\wedge\vec v et vérifier le résultat.

Voir la correction

Composante par composante :

uv=(22(1)0  ;  (1)312  ;  1023)=(4;5;6)\vec u\wedge\vec v=\big(2\cdot2-(-1)\cdot0\;;\;(-1)\cdot3-1\cdot2\;;\;1\cdot0-2\cdot3\big)=(4;-5;-6).

Vérification : wu=410+6=0\vec w\cdot\vec u=4-10+6=0 ✓ et wv=12012=0\vec w\cdot\vec v=12-0-12=0 ✓. Le vecteur est bien orthogonal aux deux : le calcul est juste.

Colinéarité

Exercice 2

Les vecteurs u(1;1;2)\vec u\,(1;-1;2) et v(2;2;4)\vec v\,(2;-2;4) sont-ils colinéaires ?

Voir la correction

uv=((1)42(2)  ;  2214  ;  1(2)(1)2)=(0;0;0)\vec u\wedge\vec v=\big((-1)\cdot4-2\cdot(-2)\;;\;2\cdot2-1\cdot4\;;\;1\cdot(-2)-(-1)\cdot2\big)=(0;0;0).

Le produit vectoriel est nul : les vecteurs sont colinéaires (on retrouve v=2u\vec v=2\vec u).

Plan + aire

Exercice 3

Soient A(1;0;0)A(1;0;0), B(0;2;0)B(0;2;0), C(0;0;3)C(0;0;3). Montrer que AA, BB, CC ne sont pas alignés, déterminer une équation du plan (ABC)(ABC), puis calculer l'aire du triangle ABCABC.

Voir la correction

AB(1;2;0)\overrightarrow{AB}(-1;2;0), AC(1;0;3)\overrightarrow{AC}(-1;0;3), donc

n=ABAC=(230  ;  0(1)(1)3  ;  (1)02(1))=(6;3;2)\vec n=\overrightarrow{AB}\wedge\overrightarrow{AC}=\big(2\cdot3-0\;;\;0\cdot(-1)-(-1)\cdot3\;;\;(-1)\cdot0-2\cdot(-1)\big)=(6;3;2).

Comme n0\vec n\neq\vec 0, les points ne sont pas alignés. n\vec n est normal au plan : 6x+3y+2z+d=06x+3y+2z+d=0. Avec A(1;0;0)A(1;0;0) : 6+d=06+d=0, donc d=6d=-6.

(ABC): 6x+3y+2z6=0\boxed{(ABC):\ 6x+3y+2z-6=0} (vérif. avec CC : 66=06-6=0 ✓).

Aire : n=36+9+4=49=7\|\vec n\|=\sqrt{36+9+4}=\sqrt{49}=7, donc A(ABC)=12×7=72=3,5\mathcal{A}(ABC)=\tfrac12\times 7=\dfrac{7}{2}=3{,}5.

Intersection de plans

Exercice 4

Déterminer un vecteur directeur de la droite d'intersection des plans (P):x+yz+1=0(P):x+y-z+1=0 et (P):2xy+3z4=0(P'):2x-y+3z-4=0.

Voir la correction

On lit les vecteurs normaux : n(1;1;1)\vec n\,(1;1;-1) et n(2;1;3)\vec{n}'(2;-1;3). Ils ne sont pas proportionnels : les plans ne sont pas parallèles.

u=nn=(13(1)(1)  ;  (1)213  ;  1(1)12)=(2;5;3)\vec u=\vec n\wedge\vec{n}'=\big(1\cdot3-(-1)(-1)\;;\;(-1)\cdot2-1\cdot3\;;\;1\cdot(-1)-1\cdot2\big)=(2;-5;-3).

Vérif. : un=25+3=0\vec u\cdot\vec n=2-5+3=0 ✓ et un=4+59=0\vec u\cdot\vec{n}'=4+5-9=0 ✓. Le vecteur u(2;5;3)\vec u\,(2;-5;-3) dirige la droite d'intersection.

Distance point–droite

Exercice 5

Calculer la distance de M(3;4;4)M(3;4;4) à la droite (D)(D) passant par A(1;2;0)A(1;2;0), de vecteur directeur u(2;1;2)\vec u\,(2;1;2).

Voir la correction

AM(2;2;4)\overrightarrow{AM}(2;2;4), donc AMu=(2241  ;  4222  ;  2122)=(0;4;2)\overrightarrow{AM}\wedge\vec u=\big(2\cdot2-4\cdot1\;;\;4\cdot2-2\cdot2\;;\;2\cdot1-2\cdot2\big)=(0;4;-2).

AMu=0+16+4=25\big\|\overrightarrow{AM}\wedge\vec u\big\|=\sqrt{0+16+4}=2\sqrt5 et u=4+1+4=3\|\vec u\|=\sqrt{4+1+4}=3.

d(M,(D))=2531,49d\big(M,(D)\big)=\dfrac{2\sqrt5}{3}\approx 1{,}49.

Besoin de plus d'exercices, avec un accompagnement pas à pas ? Demande à ton professeur en cours.

4 · Astuces & pièges à éviter

Astuce Trois points \Rightarrow vecteur normal =ABAC=\overrightarrow{AB}\wedge\overrightarrow{AC} ; deux plans \Rightarrow vecteur directeur =nn=\vec n\wedge\vec{n}'. C'est ce que le chapitre du produit scalaire ne savait pas construire.
Astuce uv=0\vec u\wedge\vec v=\vec 0 est un test rapide de colinéarité (donc d'alignement de trois points), tout comme uv=0\vec u\cdot\vec v=0 teste l'orthogonalité.
Piège Le produit vectoriel n'est pas commutatif (vu=uv)\big(\vec v\wedge\vec u=-\vec u\wedge\vec v\big) ni associatif : l'ordre et les parenthèses comptent.
Piège Ne pas confondre : uv\vec u\cdot\vec v est un nombre (scalaire, cos\cos), uv\vec u\wedge\vec v est un vecteur (sin\sin). Et surveille le signe de la deuxième composante : zxxzzx'-xz'.

Formulaire à retenir

Coordonnées uv=(yzzy;zxxz;xyyx)\vec u\wedge\vec v=(yz'-zy'\,;\,zx'-xz'\,;\,xy'-yx')
Norme uv=uvsinθ\|\vec u\wedge\vec v\|=\|\vec u\|\,\|\vec v\|\,|\sin\theta| = aire du parallélogramme
Antisymétrie vu=uv\vec v\wedge\vec u=-\,\vec u\wedge\vec v
Colinéarité uv=0    u,v\vec u\wedge\vec v=\vec0\iff \vec u,\vec v colinéaires
Aire d'un triangle 12ABAC\dfrac12\|\vec{AB}\wedge\vec{AC}\|
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