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Le produit scalaire dans l'espace prolonge en trois dimensions ce que vous connaissez déjà dans le plan. Cette fiche récapitule l'expression analytique xx′ + yy′ + zz′, la caractérisation de l'orthogonalité, le calcul d'une norme, le vecteur normal d'un plan et la distance d'un point à un plan. Au Bac PC/SVT, la géométrie dans l'espace est un exercice à part, très calculatoire mais sûr. Le conseil : posez toujours un repère orthonormé clair et vérifiez l'orthogonalité par un produit scalaire nul.

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Fiche de révision · 2ᵉ Bac PC / SVT

Le produit scalaire dans l'espace

Math Excellence
1 · Produit scalaire & orthogonalité
Définition
uv=uvcosθ\vec u\cdot\vec v=\|\vec u\|\,\|\vec v\|\cos\theta
  • uu=u2\vec u\cdot\vec u=\|\vec u\|^{2}
Expression analytique
uv=xx+yy+zz\vec u\cdot\vec v=xx'+yy'+zz'
  • u=x2+y2+z2\|\vec u\|=\sqrt{x^{2}+y^{2}+z^{2}}
Attention : valable en repère orthonormé seulement.
Le cœur du chapitre
uv    uv=0\vec u\perp\vec v\iff\vec u\cdot\vec v=0
  • « Perpendiculaire » devient un calcul
2 · Équation cartésienne d'un plan
Vecteur normal
  • n\vec n orthogonal à tous les vecteurs du plan
  • Il suffit qu'il le soit à 2 vecteurs non colinéaires
L'équation
M(P)    nAM=0M\in(P)\iff\vec n\cdot\overrightarrow{AM}=0
 ax+by+cz+d=0\Rightarrow\ ax+by+cz+d=0
Astuce : n(a,b,c)\vec n(a,b,c) se lit sur l'équation !
Positions relatives
  • (P)(P)    n,n(P)\parallel(P')\iff\vec n,\vec{n'} colinéaires
  • (P)(P)    nn=0(P)\perp(P')\iff\vec n\cdot\vec{n'}=0
Plan défini par un point A et un vecteur normal n
M(P)M\in(P) si et seulement si AMn\overrightarrow{AM}\perp\vec n — c'est toute l'équation du plan.
3 · Distance d'un point à un plan
La formule
d(M,(P))=axM+byM+czM+da2+b2+c2d\big(M,(P)\big)=\dfrac{|a x_M+b y_M+c z_M+d|}{\sqrt{a^{2}+b^{2}+c^{2}}}
Ne pas oublier la valeur absolue : une distance n'est jamais négative.
Interprétation
  • C'est MHMH, avec HH le projeté orthogonal
  • Le signe de axM+byM+czM+dax_M+by_M+cz_M+d dit de quel côté est MM
Distance d'un point M à un plan, mesurée perpendiculairement
La distance se mesure perpendiculairement : c'est la plus courte de toutes.
4 · La sphère
Équation
(xa)2+(yb)2+(zc)2=R2(x-a)^{2}+(y-b)^{2}+(z-c)^{2}=R^{2}
  • Centre Ω(a,b,c)\Omega(a,b,c), rayon RR
Discuter le signe !
  • Forme canonique :   =k\;\cdots=k
  • k>0k>0 : sphère de rayon k\sqrt k
  • k=0k=0 : le point Ω\Omega
  • k<0 : ensemble vide
Astuce : les 3 cas font partie du barème.
Plan tangent en AA
  • Vecteur normal =ΩA=\overrightarrow{\Omega A}
Le rayon est ⊥ au plan tangent — comme pour un cercle.
5 · Intersections : tout se joue sur dd et RR
Sphère & plan
  • d>Rd>R : vide
  • d=Rd=R : tangent (1 point)
  • d<R : cercle de rayon r=R2d2r=\sqrt{R^{2}-d^{2}}
Astuce : rr n'est que Pythagore dans ΩHM\Omega HM.
Sphère & droite
  • d>Rd>R : vide
  • d=Rd=R : tangente (1 point)
  • d<R : 2 points
Par le calcul : trinôme en tt, signe de Δ\Delta
Les trois cas d'intersection entre une sphère et un plan
Sphère & plan : vide, tangent, ou cercle.
Les trois cas d'intersection entre une sphère et une droite
Sphère & droite : même logique, on compare dd et RR. Seule la nature change.
6 · Exemples résolus
1A(1,0,2)A(1,0,2), n(2,1,3)(P):2xy+3z8=0\vec n(2,-1,3)\Rightarrow (P):2x-y+3z-8=0
2d(M(3,1,1),(P))=614d\big(M(3,1,-1),(P)\big)=\dfrac{6}{\sqrt{14}}
3x2+y2+z22x+4y6z+5=0Ω(1,2,3), R=3x^{2}+y^{2}+z^{2}-2x+4y-6z+5=0\Rightarrow \Omega(1,-2,3),\ R=3
4(P):2x-y+2z-3=0\Rightarrow d=\dfrac73<3 : cercle
5r=9499=423r=\sqrt{9-\tfrac{49}{9}}=\dfrac{4\sqrt2}{3}
62xy+3z5=0n(2,1,3)2x-y+3z-5=0\Rightarrow \vec n(2,-1,3) (lecture directe)
Astuces géniales
  • Tout repose sur : uv    uv=0\vec u\perp\vec v\iff\vec u\cdot\vec v=0.
  • Le vecteur normal se lit sur l'équation ax+by+cz+d=0ax+by+cz+d=0.
  • Distance : ne jamais oublier la valeur absolue.
  • Sphère : forme canonique + discuter le signe (sphère / point / vide).
  • Intersections : comparer dd et RR. r=R2d2r=\sqrt{R^{2}-d^{2}}, c'est Pythagore.
  • Plan tangent en AA : vecteur normal =ΩA=\overrightarrow{\Omega A}.
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