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Le produit vectoriel est le dernier chapitre de géométrie dans l'espace du programme de 1ʳᵉ Bac Sciences Maths, et le seul qui exige d'orienter l'espace au préalable. Cette fiche réunit la règle du bonhomme d'Ampère et les bases directes, la définition géométrique, l'antisymétrie et la bilinéarité, l'expression analytique en base orthonormée directe, puis les trois applications au programme : l'aire d'un triangle, l'équation d'un plan défini par trois points non alignés et la distance d'un point à une droite. En SM, le résultat est un vecteur, jamais un nombre : c'est ce qui le distingue du produit scalaire. Le piège de calcul le plus coûteux : la deuxième coordonnée change de signe — on écrit zx′ − xz′, et non xz′ − zx′.

n⃗
Fiche de révision · 1ʳᵉ Bac Sciences Maths

Le produit vectoriel — Orientation, aires, plans, distances

Math Excellence
1 · Définition & formules
Nature
uv\vec u\wedge\vec v
un vecteur, pas un nombre
Norme
uvsinθ\|\vec u\|\,\|\vec v\|\,|\sin\theta|
aire du parallélogramme
Direction
uvu, v\vec u\wedge\vec v\perp\vec u,\ \vec v
(u,v,uv)(\vec u,\vec v,\vec u\wedge\vec v) directe
Coordonnées
(yzzy, zxxz, xyyx)(yz'-zy',\ zx'-xz',\ xy'-yx')
base orthonormée directe
Colinéarité
uv=0    \vec u\wedge\vec v=\vec0\iff colinéaires
test d'alignement
Lagrange
uv2+(uv)2=u2v2\|\vec u\wedge\vec v\|^2+(\vec u\cdot\vec v)^2=\|\vec u\|^2\|\vec v\|^2
pour contrôler un calcul
2 · Orientation & propriétés
Base directe
  • règle du bonhomme d'Ampère : ȷ\vec\jmath à sa gauche
  • ou main droite : pouce ı\vec\imath, index ȷ\vec\jmath, majeur k\vec k
Astuce : ıȷ=k\vec\imath\wedge\vec\jmath=\vec k, ȷk=ı\vec\jmath\wedge\vec k=\vec\imath, kı=ȷ\vec k\wedge\vec\imath=\vec\jmath — on tourne toujours dans le même sens.
Antisymétrie
  • vu=(uv)\vec v\wedge\vec u=-(\vec u\wedge\vec v)
  • uu=0\vec u\wedge\vec u=\vec0
Bilinéarité
  • (λu)v=λ(uv)(\lambda\vec u)\wedge\vec v=\lambda(\vec u\wedge\vec v)
  • u(v+w)=uv+uw\vec u\wedge(\vec v+\vec w)=\vec u\wedge\vec v+\vec u\wedge\vec w
Ce qui est FAUX
  • uvvu\vec u\wedge\vec v\neq\vec v\wedge\vec u
  • pas associatif : (uv)wu(vw)(\vec u\wedge\vec v)\wedge\vec w\neq\vec u\wedge(\vec v\wedge\vec w)
Jamais uvw\vec u\wedge\vec v\wedge\vec w sans parenthèses.
3 · Les trois applications
Aires
  • parallélogramme : uv\|\vec u\wedge\vec v\|
  • triangle : A(ABC)=12ABAC\mathcal{A}(ABC)=\tfrac12\|\overrightarrow{AB}\wedge\overrightarrow{AC}\|
Plan par 3 points
  • n=ABAC\vec n=\overrightarrow{AB}\wedge\overrightarrow{AC}
  • puis AMn=0ax+by+cz+d=0\overrightarrow{AM}\cdot\vec n=0\Rightarrow ax+by+cz+d=0
Contrôle : les trois points doivent vérifier l'équation trouvée.
Distance point-droite
  • (D)(D) passe par AA, dirigée par u\vec u
  • d(M,(D))=AMuud(M,(D))=\dfrac{\|\overrightarrow{AM}\wedge\vec u\|}{\|\vec u\|}
Aire ÷\div base == hauteur.
Alignement
  • A,B,CA,B,C alignés     ABAC=0\iff\overrightarrow{AB}\wedge\overrightarrow{AC}=\vec0
  • sinon ils définissent un plan
4 · Formules & réflexes
uv=uvsinθ\|\vec u\wedge\vec v\|=\|\vec u\|\|\vec v\||\sin\theta|
uv=(yzzy, zxxz, xyyx)\vec u\wedge\vec v=(yz'-zy',\ zx'-xz',\ xy'-yx')
uv=0    \vec u\wedge\vec v=\vec0\iff colinéaires
vu=(uv)\vec v\wedge\vec u=-(\vec u\wedge\vec v)
ıȷ=k\vec\imath\wedge\vec\jmath=\vec k
A(ABC)=12ABAC\mathcal{A}(ABC)=\tfrac12\|\overrightarrow{AB}\wedge\overrightarrow{AC}\|
d(M,(D))=AMuud(M,(D))=\dfrac{\|\overrightarrow{AM}\wedge\vec u\|}{\|\vec u\|}
uv2+(uv)2=u2v2\|\vec u\wedge\vec v\|^2+(\vec u\cdot\vec v)^2=\|\vec u\|^2\|\vec v\|^2
Astuces géniales
  • Pour la deuxième coordonnée, on change le signe : zxxzzx'-xz', et non xzzxxz'-zx'. C'est là que se perdent la plupart des points.
  • Toujours vérifier le résultat : u(uv)\vec u\cdot(\vec u\wedge\vec v) et v(uv)\vec v\cdot(\vec u\wedge\vec v) doivent être nuls. Deux produits scalaires, dix secondes.
  • « Trouver un vecteur normal à (ABC)(ABC) » se lit toujours ABAC\overrightarrow{AB}\wedge\overrightarrow{AC} — on peut ensuite simplifier par un facteur commun.
  • Vecteur unitaire orthogonal à u\vec u et v\vec v : il y en a deux, ±uvuv\pm\dfrac{\vec u\wedge\vec v}{\|\vec u\wedge\vec v\|}. Ne pas oublier le signe -.
  • Scalaire → un nombre (angles, orthogonalité, distance à un plan) ; vectoriel → un vecteur (normale, colinéarité, aires, distance à une droite).
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