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Le produit scalaire et le produit vectoriel dans l'espace donnent les outils numériques et géométriques de la 3D. Cette fiche réunit l'expression analytique du produit scalaire, l'orthogonalité, le vecteur normal d'un plan, la distance d'un point à un plan, la sphère et le produit vectoriel avec ses aires. En 1ʳᵉ Bac Sciences Maths, il faut choisir le bon outil : le scalaire donne un nombre (angles, distances), le vectoriel donne un vecteur (normale, aires). Le réflexe : dans ax + by + cz + d = 0, on lit directement le vecteur normal de coordonnées (a, b, c).

Fiche de révision · 1ʳᵉ Bac Sciences Maths

Produit scalaire & vectoriel dans l'espace — Plans, sphère, aires

Math Excellence
1 · Produit scalaire & produit vectoriel
Produit scalaire
uv=xx+yy+zz\vec u\cdot\vec v=xx'+yy'+zz'
un nombre
Norme & distance
u=x2+y2+z2\|\vec u\|=\sqrt{x^2+y^2+z^2}
AB=ABAB=\|\overrightarrow{AB}\|
Orthogonalité
uv    uv=0\vec u\perp\vec v\iff\vec u\cdot\vec v=0
angle droit
Produit vectoriel
uvu, v\vec u\wedge\vec v\perp\vec u,\ \vec v
un vecteur
Analytique uv\vec u\wedge\vec v
(yzzy, zxxz, xyyx)(yz'-zy',\ zx'-xz',\ xy'-yx')
base orthonormée directe
Nul     \iff colinéaires
uv=0\vec u\wedge\vec v=\vec0
u,v\vec u,\vec v colinéaires
2 · Plan, normale & distance
Vecteur normal
  • n0\vec n\neq\vec0 orthogonal à tout vecteur du plan
  • les coefficients (a,b,c)(a,b,c) sont la normale
Équation d'un plan
  • AMn=0ax+by+cz+d=0\overrightarrow{AM}\cdot\vec n=0\Rightarrow ax+by+cz+d=0
  • normale via n=ABAC\vec n=\overrightarrow{AB}\wedge\overrightarrow{AC}
Distance point-plan
  • d(M,P)=ax0+by0+cz0+da2+b2+c2d(M,P)=\dfrac{|ax_0+by_0+cz_0+d|}{\sqrt{a^2+b^2+c^2}}
Astuce : d=0    M(P)d=0\iff M\in(P).
Deux plans
  • normales colinéaires : plans parallèles
  • normales orthogonales : plans perpendiculaires
3 · Formules & réflexes
uv=xx+yy+zz\vec u\cdot\vec v=xx'+yy'+zz'
u=x2+y2+z2\|\vec u\|=\sqrt{x^2+y^2+z^2}
uv    uv=0\vec u\perp\vec v\iff\vec u\cdot\vec v=0
uv=(yzzy,)\vec u\wedge\vec v=(yz'-zy',\dots)
uv=0    \vec u\wedge\vec v=\vec0\iff colinéaires
plan : ax+by+cz+d=0ax+by+cz+d=0, n(a,b,c)\vec n(a,b,c)
d(M,P)=ax0+by0+cz0+da2+b2+c2d(M,P)=\dfrac{|ax_0+by_0+cz_0+d|}{\sqrt{a^2+b^2+c^2}}
A(ABC)=12ABAC\mathcal{A}(ABC)=\tfrac12\|\overrightarrow{AB}\wedge\overrightarrow{AC}\|
4 · Sphère, aires & choix d'outil
Sphère
  • (xa)2+(yb)2+(zc)2=R2(x-a)^2+(y-b)^2+(z-c)^2=R^2
  • centre Ω(a,b,c)\Omega(a,b,c), rayon RR
Sphère \cap plan
  • poser d=d(Ω,P)d=d(\Omega,P)
  • d<R : cercle r=R2d2r=\sqrt{R^2-d^2} ; d=Rd=R : tangent ; d>Rd>R : vide
Aires par le produit vectoriel
  • parallélogramme : uv\|\vec u\wedge\vec v\|
  • triangle : 12ABAC\tfrac12\|\overrightarrow{AB}\wedge\overrightarrow{AC}\|
Scalaire ou vectoriel ?
  • scalaire (nombre) : angles, \perp, distances
  • vectoriel (vecteur) : normale, colinéarité, aires
Astuces géniales
  • Dans ax+by+cz+d=0ax+by+cz+d=0, on lit directement la normale n(a,b,c)\vec n(a,b,c).
  • Produit scalaire → un nombre (angles, orthogonalité, distances) ; produit vectoriel → un vecteur (normale, colinéarité, aires).
  • Un vecteur normal à (ABC)(ABC) se fabrique par n=ABAC\vec n=\overrightarrow{AB}\wedge\overrightarrow{AC}.
  • Sphère \cap plan : comparer d(Ω,P)d(\Omega,P) à RR — cercle, tangence ou vide.
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