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Le produit scalaire est en 1ʳᵉ Bac Sciences Expérimentales le pont entre la géométrie et le calcul : il mesure un angle, une longueur, une projection, et surtout il teste l'orthogonalité. Cette fiche réunit ses quatre expressions (analytique xx′ + yy′, normes et angle, projection orthogonale, formule ½(AB² + AC² − BC²)), les identités remarquables, le lien avec l'aire et le déterminant, puis les applications aux droites et au cercle. L'idée directrice : deux vecteurs sont orthogonaux si et seulement si leur produit scalaire est nul. Pour situer une droite par rapport à un cercle, on compare la distance du centre au rayon, sans résoudre de système.

Fiche de révision · 1ʳᵉ Bac Sciences Expérimentales

Le produit scalaire dans le plan — Analytique, droites, cercle

Math Excellence
1 · Définitions & expressions
Trigonométrique
uv=uvcos(u,v)\vec u\cdot\vec v=\|\vec u\|\,\|\vec v\|\cos(\vec u,\vec v)
signe = signe de l'angle
Analytique (repère O.N.)
uv=xx+yy\vec u\cdot\vec v=xx'+yy'
u(x,y), v(x,y)\vec u(x,y),\ \vec v(x',y')
Orthogonalité
uv    uv=0\vec u\perp\vec v\iff\vec u\cdot\vec v=0
le test clé
Carré scalaire
uu=u2\vec u\cdot\vec u=\|\vec u\|^2
u=x2+y2\|\vec u\|=\sqrt{x^2+y^2}
Déterminant
det(u,v)=xyxy\det(\vec u,\vec v)=xy'-x'y
=0    =0\iff colinéaires
Distance
AB=(xBxA)2+(yByA)2AB=\sqrt{(x_B-x_A)^2+(y_B-y_A)^2}
=AB=\|\overrightarrow{AB}\|
2 · Calculer un produit scalaire
Quatre façons de calculer
  • coordonnées : xx+yyxx'+yy'
  • normes & angle : uvcosθ\|\vec u\|\,\|\vec v\|\cos\theta
  • projection orthogonale ; ou 12(AB2+AC2BC2)\tfrac12(AB^2+AC^2-BC^2)
Réflexe : choisir l'expression selon les données de la figure.
Projection orthogonale
  • HH projeté de CC sur (AB)(AB) : ABAC=ABAH=±AB×AH\overrightarrow{AB}\cdot\overrightarrow{AC}=\overrightarrow{AB}\cdot\overrightarrow{AH}=\pm AB\times AH
signe ++ si même sens, - sinon
Identités remarquables
  • u±v2=u2±2uv+v2\|\vec u\pm\vec v\|^2=\|\vec u\|^2\pm2\vec u\cdot\vec v+\|\vec v\|^2
  • (u+v)(uv)=u2v2(\vec u+\vec v)\cdot(\vec u-\vec v)=\|\vec u\|^2-\|\vec v\|^2
ABAC=12(AB2+AC2BC2)\overrightarrow{AB}\cdot\overrightarrow{AC}=\tfrac12(AB^2+AC^2-BC^2)
Angle & aire
  • cos(u,v)=uvuv\cos(\vec u,\vec v)=\dfrac{\vec u\cdot\vec v}{\|\vec u\|\,\|\vec v\|}
  • AABC=12det(AB,AC)\mathcal A_{ABC}=\tfrac12\big|\det(\overrightarrow{AB},\overrightarrow{AC})\big|
Contrôle : le signe du produit dit si l'angle est aigu ou obtus.
3 · Formules & réflexes
uv=xx+yy\vec u\cdot\vec v=xx'+yy'
u=x2+y2\|\vec u\|=\sqrt{x^2+y^2}
uv    uv=0\vec u\perp\vec v\iff\vec u\cdot\vec v=0
uu=u2\vec u\cdot\vec u=\|\vec u\|^2
u+v2=u2+2uv+v2\|\vec u+\vec v\|^2=\|\vec u\|^2+2\vec u\cdot\vec v+\|\vec v\|^2
det(u,v)=xyxy\det(\vec u,\vec v)=xy'-x'y
droite : normal n(a,b)\vec n(a,b), directeur d(b,a)\vec d(-b,a)
d(M,D)=ax0+by0+ca2+b2d(M,D)=\dfrac{|ax_0+by_0+c|}{\sqrt{a^2+b^2}}
4 · Droites & cercle — méthodes
Équation d'une droite
  • par AA, normal n(a,b)\vec n(a,b) : AMn=0\overrightarrow{AM}\cdot\vec n=0
  • ax+by+c=0\Rightarrow ax+by+c=0, normal n(a,b)\vec n(a,b)
Positions relatives
  • (D)(D)    abab=0(D)\parallel(D')\iff ab'-a'b=0
  • (D)(D)    aa+bb=0(D)\perp(D')\iff aa'+bb'=0
Reconnaître un cercle
  • forme (xa)2+(yb)2=r2(x-a)^2+(y-b)^2=r^2
  • développée : compléter les carrés
Piège : si \rho<0 l'ensemble est vide, si ρ=0\rho=0 c'est un point.
Cercle de diamètre [AB][AB]
  • MC    MAMB=0M\in\mathcal C\iff\overrightarrow{MA}\cdot\overrightarrow{MB}=0
  • droite & cercle : comparer d(Ω,D)d(\Omega,D) au rayon rr
Astuces géniales
  • Orthogonalité = produit scalaire nul. C'est le pont entre géométrie et calcul.
  • En repère orthonormé, tout se calcule : uv=xx+yy\vec u\cdot\vec v=xx'+yy', u=x2+y2\|\vec u\|=\sqrt{x^2+y^2}.
  • Position d'une droite / cercle : comparer la distance du centre au rayon, sans résoudre de système.
  • Équation développée d'un cercle : compléter les carrés donne centre et rayon d'un coup.
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